时值暑假,网游行业又迎来了一年一度的旺季。不过和火热的市场相比,更为火热的恐怕就数越来越频繁的网游盗号现象。据权威机构统计,目前,我国网游虚拟装备的日交易次数已经突破15万次,这使得盗号和非法交易现象在短时间内得以蔓延。专家认为,在盗号产业链已经趋于成熟的今天,建立常规性的防范机制,维护整个行业的健康发展已经迫在眉睫。
“天价装备”隐忧
一件在网络游戏中使用的虚拟装备最高能卖到多少人民币?100元?200元?还是500元?答案是5万元。相信这个数字会令不少普通市民大跌眼镜。
7月9日,一位网游行业资深人士向记者爆料称,八部委制定的《关于保护未成年人身心健康,实施网络游戏防沉迷系统的通知》正式实施以后,主流的网游研发、运营企业,都放弃了靠吸引玩家长时间在线,消费点卡的传统盈利模式,转而在自己的网站上卖起了所谓的游戏道具,并以此作为其主要的利润来源。
“和传统的网游盈利模式相比,售卖游戏装备所能获得的利润空间更大”。这位业内人士表示,在售卖点卡的年代,网游企业月收益均有一个极限,即玩家总数乘以极限点卡消耗量的总额。“但如今,不少企业都放弃了这一盈利模式,转而售卖装备”。
所谓的虚拟道具,可能是一把“攻击力超强的绝世好剑”,也可能是一枚让别的玩家“四脚朝天”的“空投炸弹”。总之,游戏不同,“游戏道具”存在的形式也不同。不过为了将利润最大化,多数运营商均考虑在游戏设计时增加玩家对于这类装备的“粘性”,以刺激虚拟装备的销售。据权威机构透露,进入暑假以后,我国每天的网游虚拟专备交易量均超过15万次。其中“某套顶级装备”更被卖出了5万元人民币的“天价”。
在缺乏监督和约束的大环境下,如此大笔的现金交易自然会引发不少的纠纷。据上海市信息服务行业协会介绍,6、7月份以来,各网游运营商报告的盗号和纠纷事件激增,“其中以往罕见的大规模盗号和单宗价值20万元以上虚拟装备纠纷也层出不穷。”
黑色产业嚣张
2005年,世界银行与摩根士丹利联合发表了一份关于解读中国的数字专题报告,其中有这样一条:“中国已拥有3000万网络游戏爱好者,因此,中国是世界上进行网络游戏人口最多的国家。”
国内网游行业心照不宣的真相是:这个世界第一大的网络游戏玩家群,是以“金钱交易为最大特色”。可以想象这是一片多么诱人的肥沃田野,这片巨大的虚拟世界将能够生长出多少真实的财富。在《大腕》的疯人院里有人说过:“中国有一千万台VCD机,每台一年消费5张影碟,每张影碟我们赚两块钱,那就是一亿人民币的大市场啊!”而网游盗号及相关上下游产业更胜于VCD的是,在这片三千万规模的消费领域,尚迟迟未有虚拟财产立法可依。
多年来外部世界对盗号业的想象也许不超过这样一个场景:几个邋遢猥琐青年在一间烟雾缭绕的屋子里,偶尔大吼一声:“老子又偷到一个!”然后便登陆游戏,把别人的东西转移到自己账号,而后开始在游戏中叫卖高级装备。
不过5173副总裁张培骜告诉记者,这样的作坊式生产也许依然存在,但盗号行业整体已经走得更远。“行业内已经形成了明显的专业分工流水线型的合作模式,盗号黑色产业链成长之迅速让外界难以想象。”
知情人士更向记者透露,如今的盗号公司,其运作水准甚至堪比世界500强企业:它们内部构架清晰,从盗号到销赃分工明确、有出色的人力资源管理系统,保障“业务”24小时不间断进行。“让人乍舌的是,这样的黑色产业竟然还能吸引风险资金的加入,嚣张程度让人震惊。”
虚拟防火墙期待
张培骜认为,就我国网游产业的发展现状而言,建立、完善一个覆盖整个产业链的反盗号绿色联盟已经迫在眉睫。